indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/game/deep-rock-galactic-roughneck-pack
用四套全新的独特铠甲(每个职业一套)、头盔和涂装好好打扮自己。……这套组合包正是针对那些不想穿成太空陆战队,只想一头扎进工作里的人!……- 4 套独特的铠甲,每职业各有一套
indienova.com/game/motogp-18
追求你的职业车手生涯,从 Red Bull MotoGP™ Rookies Cup(Red Bull……在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武里南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度
indienova.com/game/dissimilated-land
各具特色的武器和装备类型,搭配多种随机不同的武器技能4.各个角色独立的剧情走向,不同的精通偏向和专属职业能力……5.多样化的通用天赋,天赋材料随机获取,对所有角色起效6.多种定位的虚空印记,正负效果随机加持7.特定效果的多种道具
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/predator-hunting-grounds-valkyrie-predator-dlc-pack
据说,能被瓦尔基里铁血战士夺走战利品是种莫大的荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……现在,你可以在全新的瓦尔基里铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中的猎人了。……该 DLC 组合包包含高级铁血战士职业、全新装甲配色以及威力无穷的全新铁血战士双手武器——挪威战锤的抢先体验资格
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/youmandriver
你知道如何在开放的道路和大量的交通中驾驶一辆快速的汽车吗?有了现实的车辆物理学,交通密度和道路?……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可证◎ 资金管理和渐进式的职业生涯◎ 真实的车辆物理学◎ 特殊任务与特技
版本:Early Access
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